ハーク マック V

ハーク マック V

2021
ZBRUSH, MAYA, SUBSTANCE PAINTER, MARMOSET

このプロジェクトは、テクスチャリングのスキルを向上させるために当初作成しました。詳細表現の代替ソースを探索し、製品を想像する過程で、デザインパイプラインがリアルタイム結果にますます依存するようになったため、ビデオゲームのアセット生成について調査してみました。他の業界で実施されている手法が、工業デザインパイプラインに有利に働く可能性もあると考えました。

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PBRワークフローの結果は、私にとって非常に印象的でした。モデルに実現可能な詳細のレベルは、本当に驚異的でした。次に続くのは、そのワークフローの原則の実装です。